
Người có việc làm ở các nhóm tuổi khác tăng, riêng nhóm thanh niên giảm. Cùng thời kỳ, tỷ lệ có việc làm của học sinh tốt nghiệp trường trung học nghề rơi xuống 55.2%, thấp nhất trong 5 năm gần đây, còn tỷ lệ vào đại học là 49.2%, cao nhất kể từ năm 2020 khi bắt đầu lập thống kê. Chính phủ nêu lý do việc làm thay đổi theo sự lan rộng của AI và robot, đang chuẩn bị dự án thí điểm thu nhập cơ bản dành cho thanh niên vào năm sau. Các chỉ số đến từ những nơi khác nhau cùng chỉ về một chỗ.
Trường trung học nghề là lối đi vào thẳng thị trường lao động sau khi học xong bậc trung học. Tỷ lệ học sinh chọn học lên thay cho đi làm ở lối đi đó đã vượt 45% vào năm 2021 rồi tăng lên hằng năm. Xét theo loại hình, trường Meister 73.1%, trường đặc thù hóa 52.4%, lớp nghề của trường phổ thông thường 38.2%, chênh lệch lớn. Thứ hạng gắn với tên trường thành ra nối thẳng vào xác suất có việc làm đầu tiên.
Khó giải thích việc tỷ lệ có việc làm giảm chỉ bằng một mình AI. Cùng với việc đưa vào thiết bị tự động hóa, khoản hỗ trợ của chính phủ cho doanh nghiệp tuyển người tốt nghiệp trung học giảm đi cũng được chỉ ra là nguyên nhân. Hai yếu tố này đẩy lẫn nhau. Khi công việc lặp lại chuyển sang máy móc, đồng thời động lực tuyển người mới cũng yếu đi, doanh nghiệp không còn lý do phải dạy người từ đầu.
Ứng phó của cơ quan giáo dục đã bắt đầu. Sở Giáo dục tỉnh Chungcheongbuk từ tháng này vận hành "Đoàn hỗ trợ việc làm thông minh" gồm khoảng 40 giáo viên và chuyên gia để giúp học sinh trường trung học nghề chuẩn bị tìm việc. Sở Giáo dục tỉnh Jeollanam có phương châm cải tổ chương trình đào tạo theo các ngành chiến lược của địa phương như AI, năng lượng, pin.
Ngày 1 tháng này, tại Trường THPT Công nghiệp Seongdong ở quận Jung, Seoul, Sở Giáo dục thành phố Seoul và Phòng Thương mại và Công nghiệp Đức tại Hàn Quốc lần đầu cùng mở buổi giới thiệu tuyển dụng Ausbildung, khoảng 80 học sinh đã ngồi suốt 3 tiếng. Ausbildung là chế độ giáo dục nghề kiểu Đức, tiến hành song song giờ học ở trường và đào tạo tại hiện trường doanh nghiệp.
Tín hiệu từ hiện trường công nghiệp phức tạp hơn. Cuộc khảo sát do chi hội Nexon thuộc Công đoàn ngành Hóa chất - Sợi - Thực phẩm tiến hành từ ngày 27 tháng trước đến ngày 10 tháng này tại 8 công ty game thuộc Liên đoàn IT có 1078 người trả lời, nhóm nghề phát triển chiếm 65.9%. Trả lời rằng thảo luận chính thức ở cấp công ty hoặc công đoàn về việc áp dụng AI đang được tiến hành chỉ dừng ở 26.7%.
Ngược lại, trả lời rằng cần có tiêu chuẩn phân chia khoản lợi nhuận do AI tạo ra là 82.3%. Trả lời rằng biết cụ thể dòng chảy của chính sách và ngành công nghiệp dừng ở mức 10-16%.

Việc điều chỉnh nhân lực trong cùng ngành có quy mô không nhỏ. Tính đến tháng 1 năm nay, Krafton có khoảng 271 người rời đi, và chương trình nghỉ việc tự nguyện trả tối đa 36 tháng lương được tính chi phí khoảng 40 tỷ won. Tại Neople, công ty con của Nexon, sau khi "First Berserker: Khazan" không ăn khách, tổ chức phát triển quy mô khoảng 100 người đã được bố trí lại.
Cả hai trường hợp đều được nhắc đến cùng bối cảnh là đợt tuyển dụng quy mô lớn trong thời kỳ tăng trưởng cao sau COVID-19 và khả năng sinh lời chậm lại. Căn cứ cho thấy AI là nguyên nhân trực tiếp không được đưa ra.
Ngay trong chính phủ, các chẩn đoán cũng không gom về một. Thứ trưởng Bộ Việc làm và Lao động Kwon Chang-jun ngày 10 vừa qua trong buổi phỏng vấn tại Sở Việc làm và Lao động Seoul nói rằng khó xem việc AI lan rộng là sự giảm việc làm đơn thuần và phải xem đó là vấn đề tái tổ chức công việc. Ông cũng chỉ ra rằng cú sốc chuyển đổi ngành có thể lộ ra sớm nhất ở lao động nền tảng và người làm tự do, thanh niên, doanh nghiệp vừa và nhỏ. Điều này khác sắc thái với việc Bộ trưởng Bộ Kế hoạch và Ngân sách Park Hong-keun nêu sự giảm việc làm do đổi mới AI, robot và phục hồi hình chữ K làm bối cảnh thúc đẩy thu nhập cơ bản.
Bộ Việc làm và Lao động đang cùng lúc thúc đẩy hỗ trợ chuyển đổi công việc, ổn định việc làm theo việc áp dụng AI và lập pháp bảo vệ lao động nền tảng, người làm tự do, và cũng đang xem xét chương trình đào tạo nghề dạng dự án sử dụng hạ tầng của các tập đoàn lớn. Kế hoạch là nửa cuối năm sẽ tập trung thúc đẩy lập pháp lao động liên quan đến AI. Tại buổi tọa đàm do Ủy ban Đặc biệt về Game của đảng Dân chủ Đồng hành mở ngày 14 vừa qua với chủ đề năng lực cạnh tranh ngành và ổn định lao động trong thời kỳ chuyển đổi AI, chủ đề tương tự cũng được bàn đến. Ông Kim Hyun-kyu, Phó chủ tịch thường trực Hiệp hội Game di động Hàn Quốc, giữ vai trò chủ tọa.
Việc áp dụng công nghệ giảm bớt bao nhiêu người thì không ai đếm chính xác được. Nhưng rõ ràng là công việc đầu tiên mà công ty giao cho người mới-sắp xếp tài liệu, viết bản thảo, lập trình đơn giản-càng được tự động hóa thì đoạn vừa học vừa lớn lên càng biến mất. Không có đoạn đó thì người có kinh nghiệm được tạo ra từ đâu.
Kế hoạch cơ bản về ổn định việc làm của chính phủ sẽ ra vào tháng 6 tới. Độ tuổi đối tượng và mức chi trả của dự án thí điểm thu nhập cơ bản cho thanh niên đến lúc đó vẫn chưa có gì được định. Điều mà những học sinh ngồi trong hội trường Trường THPT Công nghiệp Seongdong muốn biết hẳn không phải là tên của chế độ.
Đó là cánh cửa mình sẽ bước vào nằm ở đâu. Bản kế hoạch tháng 6 có ghi vị trí của cánh cửa đó hay không sẽ thành bảng điểm thực sự của chính sách này.
